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ETERNAL エターナル [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U WT085C 3-白1 [1]:供給 [1]:共有[フリーダム系/ジャスティス系] (戦闘フェイズ)[白3]:自軍手札、または自軍ハンガーにある、X以下の合計国力と、「特徴:フリーダム系」「特徴:ジャスティス系」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で出す事ができる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 艦艇 白-S 宇宙 [0][0][6] フリーダムガンダム、ジャスティスガンダムの両機(とその発展機)の専用母艦。 両機の補助効果を2つ所持する艦艇ユニット。 このカード自身の攻撃力は皆無だが、3国力で防御力は6点と高めで序盤では壁として運用できる。その上で後の効果の前準備を含めて共有のサーチが可能となっている。 そして、サーチしたり手札に移したユニットを自身の効果で展開する事が可能。 速攻等は機能しないが、戦闘フェイズ中に飛び込ませる事ができ、Gの枚数さえ揃えば合計国力を気にしなくても良い。 宣言の為のロールコストは重いが、一部のユニットはロールコストが[白4]と更に重い場合もある為、この場合はコスト軽減としても利用可能。供給で防御時にもPS装甲の保持が可能なので展開が鈍る事も無い。 攻撃力が無かったとしても、準備が完了していれば、このカードが単騎で出撃してる所を防御しなければ大型のユニットが登場して被害を被る事になる為、相手からすれば防御を強制される副次効果があるとみて良い。 ブラフとしても充分な脅しが効く為、攻撃力の無さをカバーする立ち回りが要求されるカードである。 「特徴:フリーダム系」を持つユニット一覧(12現在) フリーダムガンダム フリーダムガンダム(フルバースト) フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) 「特徴:ジャスティス系」を持つユニット一覧(12現在) ジャスティスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム ジャスティスガンダム
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エターナル放屁とはパソコンすら破壊する放屁である。 消えゆくOSがあります それは私の、そして全てのメモリ破壊でした 生まれくるブルースクリーンがあります 大きな価値を宿した放屁が アークス達には、その輝きがとてもよくわかるのです 次回「永遠の放屁の中で」 見てください! 永遠の放屁の中で- より詳しく PSO2のマイルームにあるコタツでぬくぬくしているときクロワールのロビアクがまるで放屁をしているように見えるとミルクが発言。 その後 「この放屁の刹那。これぞ人類の輝きであるー」 と発言した直後ブルースクリーンになった。 しかもパソコンがぶっ壊れてしまった 余談 放屁発言の前にクロワールはこたつに顔を突っ込んで盗撮しようとしていた。
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登録日:2010/09/15(水) 20 33 13 更新日:2024/03/21 Thu 18 49 59 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FD人 SO SO2 SO3 エターナルスフィア シミュレーター スターオーシャン スフィア社 仮想空間 作られた世界 剣 星弾 武器 賛否両論 「エターナルスフィア」とは、ゲーム『スターオーシャン』シリーズに登場する武器、または用語である。 また、同ゲームのポータルサイト名でもある。 某声優四人組ユニットよ、永遠に~的な意味は全くない。 『スターオーシャン』は開発当初は『エターナルスフィア』という名前であったが、「タイトル名でどんなゲームなのか想像出来ない」という理由で現在のタイトルに変更された。 それでも開発スタッフにこの名前の思い入れが強かったのか、SO以降のシリーズに「エターナルスフィア」という言葉が用いられている。 【スターオーシャン セカンドストーリー】 主人公、クロード・C・ケニーの武器の1つで、本作に登場する最強クラスの剣。 ◆性能◆ 攻撃力:1600 ステータス補正:HIT+70、CTR+25、GUTS+40 吸収:光 無効:闇、負 半減:星 特殊効果:攻撃時、星弾をばら撒いて追撃する 単純な攻撃力だけなら「魔剣レヴァンテイン」(3000)や「聖剣ファーウェル」(1900)に劣る。 しかし特殊効果の星弾が異常なまでに強力で、通常攻撃+星弾のみのハメ技だけで敵を葬る事も可能。(*1) 武器なのに、何故か複数の防御属性を持っているのも何気に便利。 そもそもの話、上記の二振りは隠しダンジョンまで行かないと手に入らないし、アシュトンやディアスも装備可能なんである意味遠慮なく譲れるし、 攻撃力1600は上記レヴァンテインやファーウェル以外だとクロード以外のキャラの最強武器でもプリシスのSDUGAパンチくらいしか届かないという異常な攻撃力である。 一部のボス等には上記のハメ技だけで敵を倒す戦法は通用しないが、この星弾が「バブルローション」と手を組むと途端にゲームバランスが崩壊する。 『SO2』初回出荷分には、雑魚だけでなく全てのボスに即死効果が有効という致命的なバグがあり、 バブルローションを使用すると星弾全てに即死判定が付くため、攻撃が入りさえすればどんな敵もほぼ一瞬で死ぬ。 初回版以降では上記のバグは無いものの、星弾の威力は相変わらず。 なので、やはりファーウェル、レヴァンテインよりも強いとも言われている。 まさに宇宙の理を破壊してしまう恐るべき剣である。 ◆つくりかた◆ 通常のRPGでこのような強い武器が手に入るのは終盤、もしくはクリア後である。 しかしこの剣、なんとDisk1の中盤で手に入れる事が可能なのだ。 エターナルスフィア作成の条件としては、 ラクール武具大会終了までストーリーを進め、剣「シャープエッジ」を入手する スキル「電波」のレベルを上げ、素材「ミスリル」を二個入手 クロードのスキル「カスタマイズ」のレベルを、「エターナルスフィア」が作成可能になるまで上げる 以上の条件が整えば、実質最強の剣が中盤で作れてしまう。 『SO3』でたとえるとマリアが登場した辺りで既にバトルブーツ×8個合成したレーザーウェポン(防御効果無し)を持っているようなものだ。 『ヴァルキリープロファイル』なら、レザード戦前に何故か魔剣レヴァンテインを手に入れてしまっているようなものか。 最終的にはファーウェルorレヴァンテイン+「昴翼天使の腕輪」に火力で越えられてしまうとは言え、こちらは手に入るのは隠しダンジョンという最終盤。 エターナルスフィアはそれまでの長きにわたり活躍するので、プレイヤーからの印象も根強いものとなった。 ただし、作成元のシャープエッジは武具大会のイベントで準優勝(優勝は出来ない)することで手に入る一振りのみ。 なので、準優勝出来なかったり、失敗したり、作成ルート以外の剣にしてしまったりした状態でセーブすると取り返しがつかなくなる。 特にレナ編だと大会中の操作が完全オートなので、レベル上げはしっかりとしたい。 シャープエッジでこれなので、シャープネスもカスタマイズすれば凄い剣になりそうな気がするが、どう思うディアス 以下ネタバレあり 【スターオーシャン Till the End of Time】 フェイト達が暮らす宇宙、つまりは世界そのものを指す。 物語終盤に、実はフェイト達の世界(ゲームの舞台である世界)はFD空間(Four Dimension=4次元)に住む「FD人」によって作られた仮想空間「エターナルスフィア」であることが判明する。 (FD人は名前の通り、時間を普通に移動できるガチの四次元人である。) エターナルスフィアの開発者であるルシファーらは、フェイト達の世界は単なるデータという認識だが、 ルシファーの妹のブレアや彼女の仲間達は高度に発展したエターナルスフィアは既に自分たちと別の世界のようなものであり、手出しを止めるべきという考え方をしている。 FD空間におけるエターナルスフィアとは、FD人が精神を内部のプログラム生命体に精神転送することで仮想世界の生活を疑似体験できるシミュレーターであり、スフィア社のヒット商品になっている。 ただしプログラム生命体の作成や調整は出来るが、「操作」は基本的には一切行えない。 FD人が一方的に干渉してエターナルスフィアの生命体を操る事は出来ないのだ。 ただしプログラム生命体の操作以外は結構可能で、『SO2』において時間停止空間「エタニティスペース」に封印された十賢者が解き放たれた原因も、スフィア社の社員であるベリアルが時間停止を「これバグってんじゃん」と認識して取り除いたため。 (ただし、一般FD人はそんなことは知らないため、十賢者事件については「何か面白いイベントをスフィア社が起こした」と思っている) このシミュレーターのお陰で、ロストシティの中小企業の一つでしかなかったスフィア社は一躍都市を牛耳る程の地位を得た。 ちなみに、社長や消去肯定派の名前が悪魔のそれであるのは、消去否定派による嫌がらせ。 「地球という星の悪魔の名前に嫌いな上司の名前を使った」とのことである。 つまり、「エターナルスフィア」というくくりは我々のいる現実世界もひっくるめたものである。 なおエターナルスフィアにおける『紋章術』とはエターナルスフィアを構成するプログラム言語であり、 紋章術によって起きる現象はエターナルスフィアの構成プログラムを書き替える事により起こる事象である。 ロキシ・ラインゴッドらが研究していた『紋章遺伝子学』も基本的にこれらと同様だが、エターナルスフィアからFD空間に直接干渉出来る力をもっている紋章術よりも遥かに高度な技術。 FD側にはスタートレックに登場するような物質をデータ化して送信してデータから物質を再構成する転送装置があり、これを利用してエターナルスフィアからFD側に実体化することも可能。 苦心してエターナルスフィアのシステムを開発してきたルシファーにとって、今まで開発していたシステムが自己進化をし、 ついには勝手に現実に実体化してきて自分たちを攻撃してくるまでに成長してくるとは夢にも思わなかっただろう。 なのでフェイト達の事を最後まで消滅すべき「バグ」として捉え、ブレアらの考えに迎合する事も出来なかったことは彼視点では当然である。 もちろんフェイト達にとってもそんな身勝手に滅ぼされてたまるかなんて話なので、両者の行動は当然である。 ……てかエターナルスフィア側とFD世界側が繋がっている以上いつかエターナルスフィア側が大挙して侵攻してくる可能性もある上に、 この件が露見すれば運営している会社の信用もがた落ちということもあって、いくら愛着があるとは言えブレア達のほうがおかしいっちゃおかしいのだが。 そのためかどちらの陣営にもつかず中立的な立場の人や、かなりの思い入れがあるので直接の手助けはしないがフェイト達に親身に接している人も居る。 更に明言はされていないが事故によってエターナルスフィアの中に入ったままの人もいる…が、こちらはこちらでエターナルスフィアを大切にしていて、そこでの生活を満喫している模様。 ラストバトルの後、ルシファーによってエターナルスフィアの全データが消去され一時は消滅したかと思われていたが、 プログラム生命を軽視していたため世界を消去しても思考だけ残るような半端な消去をしており、 高度に発展していたプログラム生命が「自分たちの世界」を認識していたため、 エンディング後にエターナルスフィアとFD空間は完全に切り離され、一つの世界として独立出来た。 フェイト達がラインゴット博士の研究によって、FD世界に具現化して更に紋章術を放つなど自在に行動できたことを考えれば、十分ありうる話である。 ちなみに小説版では本舞台はFD空間に対するパラレルワールドであり、 ルシファーは一つの世界を創造したつもりがそのパラレルワールドに干渉できるシステムを開発しただけだったという設定になっている。 …自分で一から創造した世界に干渉するよりもよっぽど凄いことな気がするのだが。そしてより酷いことをしている気がする。 ゲーム本編では後半が急展開で進み、エターナルスフィアの説明が不足なままエンディングを迎えてしまうため(エンディング以外は用語集でちゃんと説明されている)、 小説版の設定の方が正しいのではないかという意見もあるが、あくまでもゲーム本編とは別物である。 またどちらがより良い設定なのかは何とも言えないが、それでフェイト達からしてもルシファーからしてもやるべき行動に変わりはないので、本筋としては大差はない。 エンディングについてはプレイヤーが自由に想像出来るように、あえて説明を曖昧にしたと思われる。 どちらの設定でもこの設定は特に1、2をプレイした人とっては受け入れ辛いことが多く、SO3は戦闘システムは良いがストーリーが×というレビューが多い。 この設定だとエターナルスフィア=リアルで言うところのVRシミュレーター、という事になり1、2の冒険も陳腐なものに感じられるようになってしまうからだとか。 しかし実際のところはFDからの干渉もあるものの、それは本作の様なFDからすると致命的なバグが発生した時が主であり、 スフィア社のスタッフが拘りに拘った結果、最初の創造時以外はデバッグやイベントのための限定的な干渉はあるものの、なるべく手を入れない様に作られている。 そのためエターナルスフィアの出来事は基本的にはエターナルスフィア自身から生まれたものであり、ラティやクロード達の戦いも敵味方どちらも彼ら自身の意思であり、茶番でも何でもない。 SO1では実際に生存がかかっているし、SO2では宇宙が終わっていたところである(実際に崩壊が始まった場合は途中でFDからストップがかかっていたと思われるが、それでも被害が拡大していたであろうことは言うまでもない)。 それでもマイナスイメージが根深いのは、そもそもこの設定がシリーズの世界観と全く馴染んでおらず、既存作品や3本編でも培ってきたその世界観の壮大さ、奥深さという長所を台無しにしているところが問題なのだろう。 そもそもスターオーシャンという作品群自体、その名前の通り星の海、つまり宇宙を駆ける壮大なSF作品のシリーズだったはずである。様々な惑星を渡り歩いて冒険し、宇宙という広大な世界を体験することの面白さ、高揚と興奮がウリだったというのに、地球もロークもエクスペルもヴァンガード3号星も宇宙全部が(メタ的な意味ではなく劇中の設定においても)一プログラム会社の何人かの人間に作られた、サーバーの中のデータに過ぎなかったんだぜ等と言われては、宇宙の広大さも何もない。 ちなみにSO1やSO3に出てくる惑星ストリームのタイムゲートはこの設定のおかげでタイムパラドックス問題が解消され、むしろスッキリする。 なぜタイムゲートなんてものがあるかというと、これは本来はスフィア社がデバッグするための関連施設らしく、タイムマシンはそれをエターナルスフィアの住民達に隠すための処置とかどうとか。 タイムゲートという時点でとんでもない代物なのに、実は機能の一端に過ぎないだなんてそうそう思いはしないだろう。 そしてFD世界と繋がりが深い(ラインゴット博士によるソフィアの能力で出入り出来るようになった)のもそのため。 また本作で敵として出てくるFDのスフィア社の社員はルシファー以外もとんでもないクズ揃いに見えるが、 こちらもあくまでもFD世界の視点において致命的なバグのせいであんな行動をしているだけで、実態としては狂っているわけではないことがうかがえる。 【以降の作品での言及】 次作『スターオーシャン4-THE LAST HOPE-』(『SO4』)ではこの設定は全く言及されていない。 これについては時代が『SO1』より前ということもあってある意味当然だが、『スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness』(『SO5』)以降も触れられておらず、宙ぶらりんになっている状況である。 存在自体が『SO3』のネタバレな上に、知っても作中の誰もがあまり得しない世界の根本的な秘密であることや、 そもそも『SO3』のエンディングから、これまたFD世界から認識されずエターナルスフィア内からしてもよく分からない状態になっている。 更にフェイト達を始めとするFD世界のことを知っている者達からしても、『SO3』制作陣の意図的にも、 「元々が作られた世界だから何だって言うんだ!私たちは生きているんだ!」ということに過ぎないので、 今後もこの設定が出ることはそうそうないと思われる。 外伝作品『スターオーシャン:アナムネシス』では、ストーリー末期に、ヒロインであるイヴリーシュと悪役であるジヴェレーゼの姉弟がFD世界の人間であることが明かされた。 (「FD世界」という言葉は使われておらず(*2)若干ぼかされてはいるが、ほぼ確定的な表現である) 2人は父親がスフィア社の職員であるだけの一般人なのだが、エターナルスフィアの消滅に気付き、消滅する前のエターナルスフィアに事態の調査・打開のために侵入してきたことが語られている。 ◆余談◆ FD空間の人間は、何と一部の人間(スフィア社員など)を除いて労働禁止らしい。まさかのニート天国。 まあ、「無能な働き者」などの例もあるし、本当に有能な人間&機械だけで回す方が効率的ではある。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意図はわかるけど既に2作出して相当の人気あるシリーズでやることじゃなかったな。一応作られたゲームの世界とはいえ既に手を離れて一つの世界として成立しているって説明はあるんだが -- 名無しさん (2013-08-15 00 03 08) 例えどんな存在だろうと自由意思があればそれは一個の生命。「我思う、故に我あり」って感じで好きなんだけどなこの設定。ラストの世界再生の時のフェイトのセリフとかまさにそうだし -- 名無しさん (2013-08-15 09 10 09) 時系列的に3が1や2より前なら良かったんだろうけどね…。俺も設定としては好きだし意図もわかるが、敢えて現時点で一番未来の話にした意味はわからん -- 名無しさん (2013-08-15 09 14 42) 最初プレイした時「コレは良い設定!」と思ってたら予想外にブーイングの嵐で呆然とした。神への反逆は割と王道だし、それまでの物語(1や2)だって結局は人間の力を見せ付けて解決した訳だから茶番とは思わなかったんだが…… -- 名無しさん (2013-08-15 09 32 42) そりゃそうだろファンにしてみれば宇宙を救った話がいきなり、1はフォルダの名前が文字化けしました、2はサーバが止まりましたレベルの話に落とされちゃったわけだし。やるんだったら最初から1と2を切り離した状態でやるべきだった。 -- 名無しさん (2013-08-27 05 10 35) 2が一番好きだけど ロニキスが死んだ大元の原因がFD人の身勝手な理由で十賢者が解放されたから、って時点で受け入れ難かった 実際プログラム生命体自体は操作できなくてもそれ以外は操作し放題、あの時感動した話はゲームみたいな世界の話でしたってのはつらかった -- 名無しさん (2013-11-14 03 01 28) 設定は構わないけどSO1の時点で言及するか、匂わす伏線を張るべきだった。そしたらSO3のFD人の言動がより際立っただろうし -- 名無しさん (2013-11-14 07 33 53) プレイヤーが操作できないゲームって事?そんなのFD人側も何が面白いんだ -- 名無しさん (2014-11-16 18 07 50) 何時でも何処にでも生えてくる空破斬に対する答えだと納得していたな自分は -- 名無しさん (2014-11-16 20 55 41) バグの多さはFD人のせいなのねそうなのね -- 名無しさん (2015-01-21 01 45 40) 過去作を巻き込んだ設定というのが賛否の否を大きくした要因のひとつだろう。もしくは発売時期が早すぎたか遅すぎたか -- 名無しさん (2015-02-03 16 39 48) これが新規タイトルでの話なら普通に評価されただろうけど、シリーズ物でしかも3作目でやることじゃないわマジで。正直ここからトライエースの電波ストーリーっぷりが発揮されていまの衰退を招いたんじゃって思ってるぐらい。 -- 名無しさん (2015-02-11 09 09 22) そして4は時系列で1の前ってほんとになんなんだよ -- 名無しさん (2015-02-20 23 00 55) SOの世界は、ドラえもん大長編の創生日記みたいなものだった。・・・ってこと? -- 名無しさん (2015-02-21 16 57 20) みんなが3の話ばっかしてるけど、個人的には2の武器としてのエターナル・スフィアの説明で、ボス相手にバブルローションが通じるのは初回版だけの致命的なミス、みたいに書かれてアレって思った。4コマでもネタにされてたし、攻略本でも気楽にマルチENDを楽しむ為の方法として紹介されてたように思うので、てっきり製作者がマルチENDを気軽に楽しむ為に気を利かせてサービスしたのかと思ったけど、違ったのかな。ENDが膨大な2では、バブルローションでラストバトルをさっさと終わらせられないと、多数のENDを網羅していくのが大変になると思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2015-02-27 00 55 25) ただの仮想世界にしておけばよかったのに、「ゲーム」という言葉が変な引火しちゃったという感じではあるよな。 -- 名無しさん (2015-04-22 13 14 34) 小説版ではただのパラレルワールドって、つまり結果的にプログラムを消去したいのに似たような無関係の世界に手を出しちゃったって感じ?じゃあルシファーの侵攻とフェイト達の懸命な抵抗は一体何の意味がある?この設定こそ茶番だと思うんだが... -- 名無しさん (2015-11-06 08 00 39) ↑小説版でブレアは自分たちは仮想世界を作ったつもりだったが実は別世界へとアクセスしていただけではないかと予想していた。ルシファーはその可能性に薄々気づいていて、自分が作った筈の世界が実は自分の所有物でないというのが気に入らず、完全に支配下におこうと侵略を画策した。創造主と被造物の関係でなければ気が済まない -- 名無しさん (2015-12-14 19 54 00) という傲慢な思想に基づいたルシファーの侵略に対し、その世界に生きる者としてフェイト達は立ち向かった。茶番でも無意味でもない。 -- 名無しさん (2015-12-14 19 55 03) 当時、3のこのクソ設定を好意的に捉えて(多分)4コマやショートストーリーを描いてた公式作家さんたちは凄い -- 名無しさん (2015-12-30 18 33 38) FD世界に初めて来た時にフェイト達に好意的かつ協力的に接した少年の「本質的に同じ生命だと僕は思ってるよ。住んでる次元が違うだけで」っていう考え方、あの世界ではどの程度そう思われてるんだろうな? -- 名無しさん (2015-12-30 20 06 11) 古典SFなんかでも高度に発達したAIに人権を認めるべきか否かってのはよくあるテーマで突飛な発想ではないだろうから、そこそこいるんじゃないかな。スフィア社ですらルシファー派(被造物扱い)とブレア派(対等の存在)に分かれるくらいだし、マイノリティでは無さそう -- 名無しさん (2016-02-12 11 33 00) 2は何度もプレイしたけど3は1周しかしなかったな。バトコレデータ破損したせいもあるけど、2周以上やればもうちょっとストーリーに対して納得できたんかな -- 名無しさん (2016-04-11 16 43 18) そんなクソ設定とは思わないけどなぁ。そもそもがゲームやし、個人的にはストーリーは3が世界の広さもあって一番ワクワクした。 -- 名無しさん (2016-04-16 12 33 59) FD人の生き方が羨ましいと思ってしまうオレは間違いなくクズ -- 名無しさん (2016-04-16 12 57 52) ↑2 3単体としてならアリだったかもしれないが、シリーズものとして使うには致命的な設定だったといえる -- 名無しさん (2016-10-04 13 27 02) ナンバリングタイトルの○作目でやる設定じゃなかったよなぁ…初代でやったならまだしも、これまでの舞台の星の存亡を抱えた戦いが鯖停止だとかフォルダの文字化けで片付けたのが一番やばかったのかもしれない -- 名無しさん (2017-01-23 06 58 21) 現実という鯖は巻き戻しなんて出来ないんだよ -- 名無しさん (2017-01-23 07 04 14) 「この現実世界」に対するFD人的な奴らが存在していたと考えた上で、じゃあ人類の数千年から積み上げた歴史は全部茶番だったのか?って考えると、そうは思わないがね。 -- 名無しさん (2017-07-15 02 49 56) エターナルスフィア内の何千年もの時間軸ってのはFD世界からするとどういう扱いなんだ?生命誕生辺りから超高速でシミュレーションしてその中の任意の時間軸を参照できるとかそういうシステムなんだろうか -- 名無しさん (2017-12-22 02 20 46) 1とか2も本当に主人公達が手出しできないどん詰まりまで行ったらFD人がどうにかしてた可能性があるのはなぁ -- 名無し (2018-03-18 09 19 12) ↑でもその仮定は、本質的にもメタ的にも無意味だと思うの。 -- 名無しさん (2018-03-18 09 40 38) 少なくとも十賢者解き放った理由が『面白そうだったから』って時点で、1と2経験者には受け入れ難いと思うよ -- 名無しさん (2019-12-10 21 36 03) この設定のことだけを取り上げていっているわけではないと思うけれど、「SO5に比べれば3や4は良作だった」みたいな意見を多く見て、「えー…」と思った。それこそ、この設定の是非を問う議論は何だったのかと。 -- 名無しさん (2020-01-07 16 47 02) ↑2 受け入れ難い、受け入れる余地はあるって事で、俺は普通に後者側だな。 -- 名無しさん (2020-01-07 21 00 21) スフィア社員がクソ強いのはどういう理屈なんだ -- 名無しさん (2020-09-18 01 12 45) FD世界も科学などがかなり発達しているからでは? -- 名無しさん (2020-09-18 02 12 04) いや保安部員よりオーナーの方が強いってのは科学技術云々の話を超えてる気が… -- 名無しさん (2020-09-21 02 35 04) 社長が強いのは、戦う場所が一応エターナルスフィア内でs -- 名無しさん (2020-12-22 15 08 15) ↑途中送信ミス スフィア内で自身のステータスとか弄ってるからではないのか? -- 名無しさん (2020-12-22 15 09 21) 元ネタ?はM&Mなんかであった高等生物による実験・植民惑星とかかな。同じ作られた存在でも現実か、それとも仮想空間かで受け止め方が全く変わるのはしょうがない。惜しかった。 -- 名無しさん (2021-05-30 08 29 47) SO1でタイムゲートがあったし正式タイトルが決まる前はエターナルスフィアが仮称だったので、仮想空間だったことで1作目から辻褄が合うようになっているなら最初からあった設定と思って良い。シミュレーテッドリアリティを真っ向からやった意味では、傑作ではあるよ。賛否両論はわからんでもないが。 -- 名無しさん (2021-07-03 16 56 32) シムズみたいなかんじのゲームなのかな? -- 名無しさん (2021-07-16 18 05 47) エターナルスフィアの設定、個人的には好きだ -- 名無しさん (2021-07-16 18 21 14) FD関連出てきてからエレナさんが凄く気持ち悪い人に思えてきたなんでかなりの地位にいたりオーパーツ気味の兵器作るけど完全に協力して突撃銃量産!みたいなことするでも無し中途半端なんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-01 23 34 00) まぁよくある世界を創造して遊んでる上位世界というものに、更に下位世界と変わらない存在達って要素を足しただけなんだけど、如何せん文字通り遊び(ゲーム)だったせいで字面だけで拒否しちゃう人が出ちゃうのも仕方ない感はある…身近な物で例えられると軽く見ちゃう人はいるし -- 名無しさん (2021-09-08 21 13 09) そもそもメタフィクションが好きではないあるいは単純に慣れていない人も少なくないし、実際にプレイしたのならともかくこの情報だけ知ってしまったらもういいやってなるのは仕方ないかと -- 名無しさん (2022-05-11 21 10 46) VRゲームと考えると陳腐だけど順列都市のあれだと思えば悪くない -- 名無しさん (2022-10-21 13 46 49) この設定知った時は驚いたけどショックまでは行かなかった結局自分の意思で行動して生きてる事に変わらない設定だから世界が違う程度にしか思わない。というかFDでもこれしか出来てないんだから表現が軽いだけでそんな軽々しい物じゃないから捉え方の問題でもあると思う -- 名無しさん (2022-11-14 10 19 28) 3だけの設定ならまさに「自分の意志で行動し、創造主を倒す 感動的な物語になったのに… -- 名無しさん (2022-12-19 12 30 33) 1と2まで巻き込みさえしなければなぁ…創造主に反旗を翻して溜飲を下げれるフェイトらと違って、1と2は最後まで「ゲームの中のストーリー」で挽回の機会がないんだもん -- 名無しさん (2022-12-19 12 32 27) FD人が人間離れした怪物みたいな見た目や生活をしていたらイメージはまた変わったかもしれない…? -- 名無しさん (2023-02-10 07 55 06) 巻き込みって1と2の時点で明らかに上位存在の介入匂わせてただろ -- 名無しさん (2023-05-28 16 37 24) ↑ 超科学力を持った存在が存在した(存在する?)くらいの話に切れてるやつはいないのよ -- 名無しさん (2023-09-26 19 27 14) 記事内でも書いてあるけどsoってタイトルの根本部分を否定するような感じになってんのがアカンのよ、その上急展開で説明不足のオマケ付き -- 名無しさん (2023-09-26 20 57 37) 実際、ある日いきなり神様に「お前AIだよ」って言われたら絶望感半端ないわな。意思があれば本物云々の理屈なんて一瞬で吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2023-11-03 20 52 03) 十賢者の封印がスフィア社的には想定してないバグ扱いだった辺り、最低でもこの時点でFD人の手からは離れて独自に行動してる生命体なのよな -- 名無しさん (2023-11-03 21 34 08) 星の海の冒険が実は電脳空間でしたじゃね。まあ、実際当時は電脳ブームで、こういうのはスターオーシャンに限らなかったりするが、やる場合は最初から明言しとく必要があるってことだな。 -- 名無しさん (2023-11-03 21 51 34) SO2はアニメと漫画とブルースフィアしか把握してないせいか、エターナルスフィアの設定受け入れる事ができた。それにゲーム世界だったとしてもそこに生きる人達の悩み葛藤、歓びや嬉しさはその人達の心なので全然問題なしか、ロックマンエグゼやhakcみたいなゲームもあるしさ -- 名無しさん (2023-11-10 18 55 06) SFとしてみるかファンタジーとして見るかみたいなところはあるのかもね。自分はSFオタクだから神の如き文明による宇宙創造とそれに対する反逆というのは違和感のないシナリオだった。現実と見分けがつかないシミュレーションの違いはなにかみたいなシミュレーション仮説と繋がるところもあるし。 -- 名無しさん (2023-11-11 01 14 40) まあ神々が暇つぶしに世界創りました、好き勝手いじってるうちに本気で思い入れる神が出てきました、被造物が反逆起こしたときに彼らは被造物を擁護しましたという割と見る話だしな -- 名無しさん (2023-11-11 01 49 42) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2024-02-14 20 43 10) それまでに伏線もなく長編RPG第三作で突然こんな設定ぶっ込めば大荒れして当然 -- 名無しさん (2024-02-29 22 18 30) 名前 コメント
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エターナリスト 本作における最も一般的な敵である、覆面の人物達の総称。 極一部の例外(アマドールやピック)を除いて基本的に無名の人物であり、会話も不能。 (盗み聞きは可能) 倒すべきボス級のエターナリストは「ヴィジョナリー」と呼ばれ、明確に区別されている。 個別に武装している他、何種類かの特殊な装備をしている者もいる。 一般タイプ 銃、またはマチェットで武装している最も一般的なタイプ。 コルトを発見すると、狭い範囲の周囲の仲間を警戒状態にした上で、手持ちの武器で襲い掛かってくる。 個々の脅威度は低いが、集団で来られると楽に死ねるので、分断し着実に数を減らして行こう。 幸い、配置や行動パターンは固定で、装備も固定なのでそれを把握すれば対応は難しくない。 また、同一の時間帯で殺したエターナリストが復活する事は無い(フラグ制御で突然どこからともなく沸く事はある)。 エターナリストは様々な装備を持っている。タグ付けすると装備の種類を把握可能。 レイピア:屋根の上や開けた場所にいる LIMP-10やミルペッパー:接近されると特に危険なので優先的に排除したい。 スパイカー:かなり珍しい。 マチェット:ある程度接近すると突っ込んでくる。遠距離だと近くの瓶を投げて来る事もあるが、当たってもほぼダメージはない。 サッパーチャージ:一部のエターナリストが使用する。威力が高いので要注意。 各エリア各時間帯に1体ずつ半裸のエターナリストがおり(場所は固定)、全て倒すと実績/トロフィー「死装束」を獲得できる(ボディペイントで服を書いている場合含む)。 エターナリストを倒すと武器(含む:弾薬、まれに上級武器も)や低級(白)~中級(青)のトリンケットをランダムでドロップする。 オーラ付きタイプ ヴィジョナリーの殺害数が増えるとオーラ付きのエターナリストが現れる。 基本的に一般タイプと同じ。 ただし、上級以上の装備を確定で落とす(出現場所は固定)ものの、所持装備の性能が反映されるため手強い (ヘッドショットで即死しない、「更なる一撃」付きのレイピアで大打撃を与えてくる、など)。 白のオーラ付きは複数の紫のトリンケットや紫の銃を落とす。 金のオーラ付きは上記に加えて金のトリンケットも落とす。 以下にクリア済みデータで確認できた出現場所などを列挙する。 なお、金オーラが白オーラになる事や、銃をドロップしない事や、2挺落とすはずが1挺しか落とさない事もある模様。 エリア 時間帯 色 ドロップ 備考 ウプダーム 午前 白 トリンケットのみ? 図書館前 金 スパイカーフリーローダー 図書館2階 白 トリンケットのみ? 煙同盟の部屋(2名) カールスベイ 午前 白 LIMP-10x2挺 嘆きの森前 金 レイピア石頭の猫 アッカルステーション前※地雷原注意 白 レイピア イエルヴァの屋根上 白相当 LIMP-10 第二格納庫のアマドールガス死の場合、ガスの中に落ちている 午後 白 トリビューナルx2挺or LIMP-10x2挺 第一格納庫横の水門の窪地 金 レイピア石頭の猫 第一格納庫内 金 スパイカーor フォーパウンダーフリーローダー 西側の道路のバンの上 午後or夜 白 LIMP-10 ヴァーニャの家※要イベント/煙同盟午後に倒した場合、夜は出現しない。 夜 白 ペッパーミル 氷のお宝! 金 スパイカーor フォーパウンダーフリーローダー 西側の道路のバンの横 研究所 昼 白 ストレラック50/50 トンネルを出てすぐ 白 トリンケットのみ? ループコントロールセンターとバンカーの間ジュリアナのアンテナ近く 白 トリビューナルx2挺 バンカーの中 午後 白 ストレラック50/50 アンテナYエリアの一番奥のアンテナ近く 白 フォーパウンダー×2挺 バンカーの中 金 LIMP-10 アンテナYエリア~ループコントロールセンターの間にある弾薬補充機とウェンジエの研究所(緑)の間 フリスタッドロック 午前 白 LIMP-10 フランクのクラブ前の地下酒場 金 ペッパーミル石頭の猫 廃車場のコンテナの上 スカウト ハッキング可能な「無線」を追加装備しているエターナリスト。 手持ちの武器での交戦も行うが、コルトを発見すると、 まずは物陰に隠れて無線でアラートを鳴らし、広範囲の敵を呼び寄せる行動を優先する厄介な奴。 幸いこの無線はハッキングで無効化が可能なので、攻撃する前に無効化しておくと良い。 ペイントボンバー 2022/09のゴールデンループアップデートで追加された神風特攻爆弾野郎達。 詳細は個別ページにて。 ゴミ処理人 戦術の手掛かり/スラブ・フーガで戦う可能性のあるエターナリストのネームド特殊個体。 その戦闘能力はヴィジョナリーをも上回り、正攻法で戦うには非常に厄介な相手である。
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参考簡易テンプレ 【名前】エターナルビューティ 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 一次多元×10+単一宇宙×3+3α規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。 【防御力】 一次多元×10+単一宇宙×3+3α規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な攻撃を受けても戦闘可能。 精神耐性×5 空間操作耐性×4 不思議凍結耐性×3 消滅耐性×3 エネルギー吸収耐性×2 空間破壊耐性×1 全能耐性 単一宇宙規模の不思議凍結×5による原理付き防御 【素早さ】 0秒行動、時間無視 【特殊能力】 瞬間移動・空間破壊による空間・次元脱出・全能超え・単一宇宙規模の不思議凍結×5 一次多元×10+単一宇宙×3+3α規模に有効な消滅攻撃×4+不思議凍結×4+不思議エネルギー攻撃 不思議凍結が持つ不思議雷耐性×1 【作品名】スマイルプリキュア 【ジャンル】アニメ・映画・小説・設定資料集 【名前】エターナルビューティ 【属性】伝説の戦士プリキュア 【大きさ】 成人女性並み 【攻撃力】 一次多元×10+単一宇宙×3+3α規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。 【防御力】 上記怪物を一撃で仕留める事が可能な、プリキュアエターナルレインボーバーストと撃ち合い、押し返せる闇のエネルギー波を受けても戦闘可能。 現実世界において異空間を作成し、その空間内に存在する生物の精神を絶望と怠惰で染め上げ、バッドエナジーと呼ばれるエネルギーを吸い取るバッドエンド空間 精神攻撃×1 空間操作×1 エネルギー吸収×1 その支配から逃れ、以降空間内にいても平気なキュアビューティ 精神耐性×1 空間操作×1 エネルギー吸収耐性×1 そのビューティにも有効なバッドエンド空間 精神攻撃×2 空間操作×2 エネルギー吸収×2 その空間内にいても平気になったキュアビューティ 精神耐性×2 空間操作耐性×2 エネルギー吸収×2 記憶が操作され精神が怠け無気力になる異空間にキュアビューティを閉じ込め、記憶と精神を操作した怠け玉 精神攻撃×3 空間操作×3 星空みゆきの呼びかけにより、空間内で自力で自我を取り戻したキュアビューティ 精神耐性×3 空間操作耐性×3 作り出した異空間内において、キュアビューティの精神を追い詰め心を折り強制的に変身を解いたジョーカー 精神攻撃×4 また空間操作耐性×3のキュアビューティを無理やり異空間内に引き入れ抜け出すことも不可能だったため、空間操作×4 星空みゆき達の呼びかけにより自力で再度変身し以降精神が折れなくなったキュアビューティ 精神耐性×4 また敵の作り出した空間操作×4の空間の支配権がキュアビューティに移った演出がある為、空間操作耐性×4 精神耐性×4のキュアビューティの精神を直接絶望で蝕んだ皇帝ピエーロの絶望の絵の具 精神攻撃×5 その絶望の絵の具による精神攻撃から抜け出したウルトラキュアビューティ 精神耐性×5 ウルトラキュアビューティのスペックを理解しているエターナルビューティが「大人になった事により全ての力がパワーアップしている」と言っていたので、エターナルビューティは精神耐性×5 浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1 そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1 上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2 そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2 そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3 子供にされたり肉体をダンゴムシ程度にされても変身可能であり行動可能。 (子供にされた際には精神年齢は相応になり、技の範囲や威力はどちらも小さく弱くなる) 空間を破壊可能な自身の技を受けても平気な為、空間破壊耐性×1 ジョーカーによる世界改変(プリキュアだった事実を消し、全く別の過去を作り上げる。プリキュアに変身できない世界にする)を受けても平気な為、全能耐性 【素早さ】 ジョーカーと戦闘可能なので時間無視および0秒行動 【特殊能力】 瞬間移動:行きたい場所に一瞬で移動可能 また連続使用可能 。 自力で異次元や異空間から脱出可能。 空間を破壊して異空間や異次元から脱出することも可能。 空中活動可能 宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない) 怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視 エターナルビューティは個人でジョーカーを圧倒する事が可能なので全能超え。 公式から「水と氷を操るプリキュア」と紹介されており、作中でも触れた物を凍結、周囲を凍結、雪を降らせる、攻撃を凍結、浄化技(必殺技)による凍結描写があり、スマイルプリキュアの妖精キャンディ曰く「キュアビューティの浄化の力は氷」とのことなので、キュアビューティの浄化技及び接触には不思議凍結が付随されるものとする。 エターナルビューティブリザードアロー:一次多元×10+単一宇宙×3+3α規模の敵に命中した際に苦痛で防壁を貼る程度の威力と範囲。 小説スマイルプリキュアより”氷のエネルギーを矢に変換させ、氷の剣を組み合わせた弓でその矢を放つ”とあり、やっていることはアニメスマイルプリキュアのビューティブリザードアローと変化がない為、ビューティブリザードアロー並びにエターナルビューティブリザードアローは不思議エネルギー攻撃も付随される。存在消滅×8 不思議凍結×4 浄化能力のあるキュアビューティのプリキュアビューティブリザード 存在消滅×1 不思議凍結×1 それが効かないアカンベェ 不思議凍結耐性×1 存在消滅耐性×1 上記アカンベェに効くプリキュアビューティブリザード 存在消滅×2 不思議凍結×2 そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 存在消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2 そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 存在消滅攻撃×3 不思議凍結×3 個人の浄化技が効かないアカンベェ 存在消滅耐性×3 不思議凍結耐性×3 上記のアカンベェを浄化するプリキュアレインボーヒーリング 存在消滅×4 プリキュアレインボーヒーリングを押し合い打ち消すことができる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×4 そのバッドエナジー砲を打ち消し皇帝ピエーロに効くプリキュアレインボーバースト 存在消滅×5 そのプリキュア・レインボーバーストが効かないハイパーアカンベェ 存在消滅耐性×5 そのハイパーアカンベェに効く プリキュア・ロイヤルレインボーバースト並びにプリキュアビューティブリザードアロー 存在消滅×6 不思議凍結×4 不思議エネルギー×1 そのプリキュアロイヤルレインボーバーストがバージョンアップしたプリキュア・ウルトラレインボーバースト 存在消滅×6 プリキュア・ウルトラレインボーバーストが効かない皇帝ピエーロ 存在消滅耐性×6 そのプリキュア・ウルトラレインボーバーストがバージョンアップしたプリキュア・ミラクルレインボーバースト 存在消滅×6 そのプリキュア・ウルトラレインボーバーストと打ち合い押し返せる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×6 そのバッドエナジー砲を突進で押し返し抱擁により皇帝ピエーロを浄化したプリキュア・ウルトラレインボーバーストから誕生した巨大化キュアハッピー 存在消滅×7 その浄化でも存在が消滅しなかったジョーカー 存在消滅耐性×7 そのジョーカーが瀕死になるエターナルビューティブリザードアロー 存在消滅×8 不思議凍結×4 弓の射程範囲は数百m離れた敵を射る事が可能であり、小説本編では一次多元×10+単一宇宙×3+3α規模の敵に命中をさせた。 また矢が着弾した場合、敵だけでなく周囲一帯も同時に凍結していたため中学生時点では単一宇宙規模の不思議凍結範囲を持つ。 不思議凍結:物や生物や技を凍結可能。 また絶望の概念も凍結させた事から概念存在に対しても有効。 自信が触れた存在や周囲を一瞬で凍結させ、敵の作り出した異空間(空や太陽が確認できたため単一宇宙規模)を凍結可能。 また凍結させた物を砕き破壊する事もできる。 消滅耐性×3 不思議凍結×3のあかんべぇを凍結させ自力でも凍結解除不可能だった キュアビューティの不思議凍結 不思議凍結×4 不思議凍結×4のビューティの凍結を受けても自力で凍結解除し、戦闘を続行させるあかんべぇ 不思議凍結耐性×4 上記あかんべぇの攻撃を凍結及び本体も凍結させたビューティの凍結 不思議凍結×5 上記による不思議凍結×5の原理付き防御。 また周囲を凍結させた際に、床から自由自在に氷の剣を作成する事が可能。 氷の水晶による防壁を貼ることも可能だが、防げる威力はさほど高く、中学生時点のキュアビューティ(惑星半壊耐久)に僅かなダメージが入る程度の威力まで。 またビューティの不思議凍結により作成される氷は不思議雷を受けても破壊されないため、不思議凍結による氷は不思議雷耐性を持つ。 【長所】 寄り道、わき道、まわり道、しかしそれらも全て道 【短所】 生徒会長であり優等生なのに髪が青色。 【戦法】 エターナルビューティブリザードアローを放つ。射程が足りない場合は周囲を凍結。 【備考】 「プリキュアシリーズ」における主人公は本編で「プリキュアになる子」である。 old 参考簡易テンプレ 【名前】エターナルビューティ 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。 【防御力】 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な攻撃を受けても戦闘可能。 精神耐性×5 空間操作耐性×4 不思議凍結耐性×3 消滅耐性×3 エネルギー吸収耐性×2 取り込み耐性×1 同化耐性×1 存在消滅耐性×1 空間破壊耐性×1 世界改変耐性×1 単一宇宙規模の不思議凍結×5による原理付き防御 【素早さ】 0秒行動 【特殊能力】 瞬間移動・空間破壊による空間・次元脱出・常時全能超え・単一宇宙規模の不思議凍結×5 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模に有効な消滅攻撃×4+不思議凍結×4+不思議エネルギー攻撃 不思議凍結が持つ不思議雷耐性×1 【世界観1】 エターナルハッピー参照 【世界観2】 エターナルハッピー参照 【作品名】スマイルプリキュア 【ジャンル】アニメ・映画・小説・設定資料集 【名前】エターナルビューティ 【属性】伝説の戦士プリキュア 【大きさ】 成人女性並み 【攻撃力】 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の怪物を蹴り飛ばしたり殴り飛ばす事が可能。 【防御力】 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の巨体を持つ怪物を一撃で仕留める事が可能な、プリキュアエターナルレインボーバーストと撃ち合い、押し返せる闇のエネルギー波を受けても戦闘可能。 現実世界において異空間を作成し、その空間内に存在する生物の精神を絶望と怠惰で染め上げ、バッドエナジーと呼ばれるエネルギーを吸い取るバッドエンド空間 精神攻撃×1 空間操作×1 エネルギー吸収×1 その支配から逃れ、以降空間内にいても平気なキュアビューティ 精神耐性×1 空間操作×1 エネルギー吸収耐性×1 そのビューティにも有効なバッドエンド空間 精神攻撃×2 空間操作×2 エネルギー吸収×2 その空間内にいても平気になったキュアビューティ 精神耐性×2 空間操作耐性×2 エネルギー吸収×2 記憶が操作され精神が怠け無気力になる異空間にキュアビューティを閉じ込め、記憶と精神を操作した怠け玉 精神攻撃×3 空間操作×3 星空みゆきの呼びかけにより、空間内で自力で自我を取り戻したキュアビューティ 精神耐性×3 空間操作耐性×3 作り出した異空間内において、キュアビューティの精神を追い詰め心を折り強制的に変身を解いたジョーカー 精神攻撃×4 また空間操作耐性×3のキュアビューティを無理やり異空間内に引き入れ抜け出すことも不可能だったため、空間操作×4 星空みゆき達の呼びかけにより自力で再度変身し以降精神が折れなくなったキュアビューティ 精神耐性×4 また敵の作り出した空間操作×4の空間の支配権がキュアビューティに移った演出がある為、空間操作耐性×4 精神耐性×4のキュアビューティの精神を直接絶望で蝕んだ皇帝ピエーロの絶望の絵の具 精神攻撃×5 その絶望の絵の具による精神攻撃から抜け出したウルトラキュアビューティ 精神耐性×5 ウルトラキュアビューティのスペックを理解しているエターナルビューティが「大人になった事により全ての力がパワーアップしている」と言っていたので、エターナルビューティは精神耐性×5 浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1 そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1 上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2 そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2 そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3 そのビューティブリザードよりもパワーアップしたバッドエンドビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3 バッドエンドビューティブリザードを受けても消滅せず凍結もされなかったビューティ 消滅耐性×3 不思議凍結×3 触れた対象を取り込み自身と同化させる事が可能なフュージョンに物理攻撃可能な為、取り込み耐性×1 同化耐性×1 トラウーマによる存在を消滅させる魔法のエネルギー攻撃に当たっても消滅しなかった為、存在消滅耐性×1 子供にされたり肉体をダンゴムシ程度にされても変身可能であり行動可能。 (子供にされた際には精神年齢は相応になり、技の範囲や威力はどちらも小さく弱くなる) 空間を破壊可能な自身の技を受けても平気な為、空間破壊耐性×1 対象の時間を停止・逆行、特定範囲内の時間停止を行うトラウムの時間操作×1 時間停止耐性を持つドキドキプリキュア(時間停止耐性×1)もこれにより停止されたので時間操作×2 この時間操作から抜け出したプリキュアAS 時間操作耐性×2 ジョーカーによる世界改変(プリキュアだった事実を消し、全く別の過去を作り上げる。プリキュアに変身できない世界にする)を受けても平気な為、世界改変耐性 【素早さ】 0秒行動のドキドキプリキュアと共闘可能な為、0秒行動。 またふたりはプリキュアにて、雪城ほのかは絶対的な支配者であるはずの時間と空間の制約から逃れ支配を受けない状態(0秒行動)で、なぎさと会話や行動することが可能。 この2人とプリキュアASは共闘可能なため、0秒行動。 よってエターナルビューティはキュアビューティ時に共闘可能であり、変身前でも共に遊んだりできるので0秒行動。 【特殊能力】 瞬間移動 行きたい場所に一瞬で移動可能 また連続使用可能 。 自力で異次元や異空間から脱出可能。 空間を破壊して異空間や異次元から脱出することも可能。 空中活動可能 宇宙空間でも活動可能(水中だと何故か人並み程度しか活動出来ない) 怨念の集合体に攻撃可能な為、物理無効無視 世界改変能力・単一宇宙創造能力を持つジョーカーは0秒行動のスマイルプリキュアと戦闘できるので(常時全能)。 エターナルビューティは個人でジョーカーを圧倒する事が可能なので常時全能超え。 夢の世界においてどんな願いも叶える事が可能な妖精(任意全能)は0秒行動のプリキュアAS(初代〜ハピまで)と戦闘可能な為、常時全能。 ASN3に登場するプリキュアは個人でこの妖精を圧倒する事が可能な為、常時全能超え。 公式から「水と氷を操るプリキュア」と紹介されており、作中でも触れた物を凍結、周囲を凍結、雪を降らせる、攻撃を凍結、浄化技(必殺技)による凍結描写があり、スマイルプリキュアの妖精キャンディ曰く「キュアビューティの浄化の力は氷」とのことなので、キュアビューティの浄化技及び接触には不思議凍結が付随されるものとする。 エターナルビューティブリザードアロー 一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中した際に苦痛で防壁を貼る程度の威力と範囲。 小説スマイルプリキュアより”氷のエネルギーを矢に変換させ、氷の剣を組み合わせた弓でその矢を放つ”とあり、やっていることはアニメスマイルプリキュアのビューティブリザードアローと変化がない為、ビューティブリザードアロー並びにエターナルビューティブリザードアローは不思議エネルギー攻撃も付随される。存在消滅×8 不思議凍結×4 浄化能力のあるキュアビューティのプリキュアビューティブリザード 存在消滅×1 不思議凍結×1 それが効かないアカンベェ 不思議凍結耐性×1 存在消滅耐性×1 上記アカンベェに効くプリキュアビューティブリザード 存在消滅×2 不思議凍結×2 そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 存在消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2 そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 存在消滅攻撃×3 不思議凍結×3 個人の浄化技が効かないアカンベェ 存在消滅耐性×3 不思議凍結耐性×3 上記のアカンベェを浄化するプリキュアレインボーヒーリング 存在消滅×4 プリキュアレインボーヒーリングを押し合い打ち消すことができる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×4 そのバッドエナジー砲を打ち消し皇帝ピエーロに効くプリキュアレインボーバースト 存在消滅×5 そのプリキュア・レインボーバーストが効かないハイパーアカンベェ 存在消滅耐性×5 そのハイパーアカンベェに効く プリキュア・ロイヤルレインボーバースト並びにプリキュアビューティブリザードアロー 存在消滅×6 不思議凍結×4 不思議エネルギー×1 そのプリキュアロイヤルレインボーバーストがバージョンアップしたプリキュア・ウルトラレインボーバースト 存在消滅×6 プリキュア・ウルトラレインボーバーストが効かない皇帝ピエーロ 存在消滅耐性×6 そのプリキュア・ウルトラレインボーバーストがバージョンアップしたプリキュア・ミラクルレインボーバースト 存在消滅×6 そのプリキュア・ウルトラレインボーバーストと打ち合い押し返せる皇帝ピエーロのバッドエナジー砲 存在消滅耐性×6 そのバッドエナジー砲を突進で押し返し抱擁により皇帝ピエーロを浄化したプリキュア・ウルトラレインボーバーストから誕生した巨大化キュアハッピー 存在消滅×7 その浄化でも存在が消滅しなかったジョーカー 存在消滅耐性×7 そのジョーカーが瀕死になるエターナルビューティブリザードアロー 存在消滅×8 不思議凍結×4 弓の射程範囲は数百m離れた敵を射る事が可能であり、小説本編では一連次多元×2+四次元×10+一次多元×2+単一宇宙×72億237規模の敵に命中をさせた。 また矢が着弾した場合、敵だけでなく周囲一帯も同時に凍結していたため中学生時点では単一宇宙規模の不思議凍結範囲を持つ。 不思議凍結 物や生物や技を凍結可能。 また絶望の概念も凍結させた事から概念存在に対しても有効。 自信が触れた存在や周囲を一瞬で凍結させ、敵の作り出した異空間(空や太陽が確認できたため単一宇宙規模)を凍結可能。 また凍結させた物を砕き破壊する事もできる。 消滅耐性×3 不思議凍結×3のあかんべぇを凍結させ自力でも凍結解除不可能だった キュアビューティの不思議凍結 不思議凍結×4 不思議凍結×4のビューティの凍結を受けても自力で凍結解除し、戦闘を続行させるあかんべぇ 不思議凍結耐性×4 上記あかんべぇの攻撃を凍結及び本体も凍結させたビューティの凍結 不思議凍結×5 上記による不思議凍結×5の原理付き防御。 また周囲を凍結させた際に、床から自由自在に氷の剣を作成する事が可能。 氷の水晶による防壁を貼ることも可能だが、防げる威力はさほど高く、中学生時点のキュアビューティ(惑星半壊耐久)に僅かなダメージが入る程度の威力まで。 またビューティの不思議凍結により作成される氷は不思議雷を受けても破壊されないため、不思議凍結による氷は不思議雷耐性を持つ。 【長所】 寄り道、わき道、まわり道、しかしそれらも全て道 【短所】 生徒会長であり優等生なのに髪が青色。 【戦法】 エターナルビューティブリザードアローを放つ。射程が足りない場合は周囲を凍結。 【備考】 「プリキュアシリーズ」における主人公は 本編で「プリキュアになる子」である。 過去・現在・未来は連続で繋がっており、連続する時空に遍在しているクラリネットと戦闘可能なドキドキプリキュアと全てのプリキュアは共闘が可能。 【備考】 エターナルビューティの凍結は接触により発動するため、視認能力や対象指定型の能力は原理付き防御が発動しない扱いとなる。 参戦vol129 修正vol.137 vol.140 617 vol.140 0638格無しさん 垢版 | 大砲 2024/09/16(月) 12 13 48.91ID Gh/m3T+8 エターナルビューティ再考察 全能神の壁から ○当真大河 エターナルビューティブリザードアロー勝ち ○斗南優 同上 ○ピッコロ 同上 ○孫悟飯 同上 ×両儀式 近づく隙に切断負け ○孫悟空(ドラゴンボール) エターナルビューティブリザードアロー勝ち ○天照大御神 追放されても抜け出せる、エターナルビューティブリザードアロー勝ち △一方通行 ベクトル反射で防がれ倒せず倒されず △聖賢者ユウト エターナルビューティブリザードアローとコネクティドウィル相打ち ○沙条愛歌 エターナルビューティブリザードアロー勝ち ×ロック エターナルビューティブリザードアローはセカンドフェーズで耐えられ追放負け ○アンチモニター エターナルビューティブリザードアロー勝ち △ダーク・シュナイダー エターナルビューティブリザードアローと重蟲場暗黒洞相打ち △上条当麻 幻想殺しで防がれ倒せず倒されず △藤井蓮 決め手に欠ける ×エターナルハッピー 抱擁負け △おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ分け ハッピーより上は分けか負け アンチモニター=ロック=エターナルビューティ>沙条愛歌 vol.139 0680格無しさん 2024/02/13(火) 07 15 07.30ID LK59yQPy あとエターナルビューティ スマプリの主人公といえばキュアハッピーことエターナルハッピーだと思うので、ビューティを主人公扱いできる根拠が弱い気がする とりあえず修正行き 0681格無しさん 2024/02/13(火) 08 47 31.23ID OUtH6aSW スマプリの主人公といえばキュアハッピーことエターナルハッピーだと思うので、ビューティを主人公扱いできる根拠が弱い気がする 「思う」「気がする」でも推測として妥当ならまあ良いけど、なんかその文からだと特にこれといった根拠もなく主人公と思えないってだけで修正送りにしようとしてるように見えるよ キュアハッピーが主人公と明言されててかつビューティが主人公と明言されてないなら修正送りは妥当かもしれないけど (省略) 0686格無しさん 2024/02/14(水) 00 50 57.66ID tRd68Ttw エターナルビューティーについてはいったん修正行き 理由 ビューティーを主人公だとみなせる根拠が薄い vol.137 689格無しさん2022/10/28(金) 23 23 07.43ID 9p9Pgwkj 690 686 バッドエンドビューティーブリザードなんて技はない 仮にそれが大量の氷の矢を放つバッドエンドブリザードだとしても、それがビューティーブリザードより威力が上なんて聞いたことがない またキュアビューティーはバッドエンドブリザードを受ける前に必殺技を放ち相手のバッドエンドビューティを倒したので、凍結耐性には当たらない これ他のところもかなり捏造してるんじゃないか 690格無しさん2022/10/28(金) 23 26 21.09ID nNZOkzEK 689 元のテンプレに書いてあったものを修正したんだがそこら辺はよく見てなかった こっちでも確認してみる 691格無しさん2022/10/28(金) 23 29 28.32ID nNZOkzEK 692 693 バッドエンドビューティブリザードじゃなくてバッドエンドブリザードだな pixiv百科事典にはこう書いてある 必殺技は「バッドエンドブリザード」。他のバッドエンドプリキュアの必殺技が本物とあまり差異がないのに対し、こちらは無数の氷の結晶から氷の矢を大量に射出するという、オリジナルとは大きく異なる技となっている。 キュアビューティを心身ともに追いつめる形で始末しようするが、本当の「美しき心」を宿すキュアビューティに押されるようになり、最終的にはたった一本放たれた彼女の必殺技である「ビューティーブリザード・アロー」で射抜かれる形で消滅した。 692格無しさん2022/10/28(金) 23 40 26.63ID TaCLY3l9 691 pixiv百科事典はいかんでしょ。プリキュア公式サイトや書籍じゃないと駄目。 693格無しさん2022/10/28(金) 23 40 38.46ID 9p9Pgwkj 691 そうそれ そのバッドエンドブリザードの氷の矢はキュアビューティに1本も当たってない なおビューティブリザード・アローもバッドエンドブリザードに当たらずに敵を倒してる これの5分30秒くらいから見たらいい https //nico.ms/sm20671528 694格無しさん2022/10/28(金) 23 44 07.11ID nNZOkzEK 46話確認したけどバッドエンドブリザードはビューティブリザードよりパワーアップしている印象は確かにある ビューティブリザードが1つの氷の結晶から大量の氷を放つのに対して、バッドエンドブリザードはパッと見50個以上の氷の結晶から絨毯爆撃的に大量の氷の矢を放っているからパワーアップしているのは事実じゃないか? それがビューティに当たっていないのは事実なので耐性からは消しておくが 695格無しさん2022/10/29(土) 00 22 17.43ID Tejnk0vR 696 確認目的で買った小説を改めて読んでるけど ジョーカー関係は一から確認してテンプレ作ったので問題ないはず ただ耐性が結構怪しい そのバッドエナジー砲を突進で押し返し抱擁により皇帝ピエーロを浄化したプリキュア・ウルトラレインボーバーストから誕生した巨大化キュアハッピー 存在消滅×7 →これは確か合ってたはず 記憶でもアニメで巨大化したキュアハッピーがピエーロを浄化してたはず その浄化でも存在が消滅しなかったジョーカー 存在消滅耐性×7 →これは嘘 小説のジョーカーはエターナルハッピーの抱擁で浄化されていた そのジョーカーが瀕死になるエターナルビューティブリザードアロー 存在消滅×8 不思議凍結×4 →エターナルビューティがエターナルビューティブリザードアロー放ったのは抱擁の前だから順番的におかしいな 瀕死というのは誇張しているが直撃して苦悶の表情浮かべたので効いてはいるのは事実 696格無しさん2022/10/29(土) 00 37 41.00ID Tejnk0vR 695 すまん。やっぱここの耐性合ってた そのバッドエナジー砲を突進で押し返し抱擁により皇帝ピエーロを浄化したプリキュア・ウルトラレインボーバーストから誕生した巨大化キュアハッピー 存在消滅×7 →合ってた その浄化でも存在が消滅しなかったジョーカー 存在消滅耐性×7 →これは小説じゃなくてアニメ版だな アニメではピエーロ含め三幹部が浄化されていたが、ジョーカーだけが生き延びて小説でプリキュアに反撃してたわけだし そのジョーカーが瀕死になるエターナルビューティブリザードアロー 存在消滅×8 不思議凍結×4 →瀕死は誇張だがおもいっきり効いていたので合っている 698格無しさん2022/10/29(土) 00 42 38.79ID Tejnk0vR とりあえず他の耐性は大丈夫な気がするのでビューティブリザードの耐性だけ修正 浄化技であり敵を凍らせるプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×1 不思議凍結×1 そのビューティブリザードが効かないあかんべぇ 消滅耐性×1 不思議凍結耐性×1 上記あかんべぇに有効なプリキュアビューティブリザード 消滅攻撃×2 不思議凍結×2 そのプリキュアビューティブリザードにより1度は凍結させられるも消滅せず、自力で凍結から抜け出したあかんべぇ 消滅耐性×2 不思議凍結耐性×2 そのあかんべぇに有効なビューティブリザード 消滅攻撃×3 不思議凍結×3 751格無しさん2022/11/02(水) 02 32 42.78ID OEfdqbQd 752 (省略) エターナルビューティ再考察 (全能神の壁)から ○当真大河 エターナルビューティブリザードアロー勝ち ○斗南優 同上 ○ピッコロ 同上 ○孫悟飯 同上 ○孫悟空(ドラゴンボール) 同上 ○城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 同上 △聖賢者ユウト エターナルビューティブリザードアローとコネクティドウィル相打ち △一方通行 ベクトル反射で防がれ倒せず倒されず ×ロック エターナルビューティブリザードアローはセカンドフェーズで耐えられ追放負け ○アンチモニター エターナルビューティブリザードアロー勝ち △ダーク・シュナイダー エターナルビューティブリザードアローと重蟲場暗黒洞相打ち ×エターナルハッピー 抱擁負け △上条当麻 幻想殺しで防がれ倒せず倒されず △藤井蓮 決め手に欠ける ビューティはロックに負けてるほか、ロックより上もアンチモニターくらいしか勝ててないから位置はロックより下 おれ(脱走と追跡のサンバ)>藤井蓮=上条当麻=エターナルハッピー>ダーク・シュナイダー>アンチモニター>ロック>エターナルビューティ >一方通行>聖賢者ユウト=城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 752格無しさん2022/11/02(水) 02 34 40.82ID OEfdqbQd 751 失礼 一方通行と分けてたな ロック>一方通行=エターナルビューティ>聖賢者ユウト vol.132 873格無しさん2021/04/24(土) 13 32 50.72ID weyCjJEf すごい今更かもしれんがプリキュアに質問 【世界観】 「映画 プリキュアオールスターズDX3 未来に届け!世界をつなぐ☆虹色の花(以下DX3)」「映画プリキュアオールスターズNEWステージ3永遠の友達」(NS3) 「映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル」「映画プリキュアオールスターズみんなで歌う 奇跡の魔法」 「映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ」 「映画プリキュアドリームスターズ」「映画プリキュアスーパースターズ」において TVシリーズと劇場版およびオールスターズDXシリーズ、オールスターズNSシリーズ、 以降のオールスターズシリーズが同一世界観であることが示唆されている。 これ示唆されてるって書いてあるけど原文またはセリフとか設定は? 示唆されてる、だけじゃ例えば仮面ライダーでスカイライダーにストロンガーが客演した時「仮面ライダーストロンガーとしてブラックサタンと戦った」とか言われてても 同じ過去の話かわからないから同一世界って取れないし、 ドラゴンボール改で少年編の天下一武闘会のことが回想されたとして、少年編との続編、世界観に繋がりがあるかは分からないじゃない ウルトラマンとかドラゴンボールゼノバースみたいに設定集や公式サイトに「同じ世界」って明言されてないと示唆されてるだけじゃ同一世界観で確定はできないと思う 示唆ってことは「そうじゃないかもしれない」って意味合いも含むし 874格無しさん2021/04/24(土) 13 41 46.86ID weyCjJEf 劇場版や小説版ともサラッと同一世界にされてるけど 各作品の劇場版と小説が各作品のTV本編と地続きかどうかもソースが書いてないし、もし過去に議論されてて原文でてるならテンプレに記載するべき プリキュアだって漫画版とか絵本版とかあるわけでそちらはそちらのキャラとして、別作品として出てる場合もあるんだし(敵スレだけどブラックホールとか) 875格無しさん2021/04/24(土) 15 03 01.87ID cCPUCGZ4 なんか前にそれの指摘あって返答あったなって思って探してきたわ 小説はきちんと本編から一年後とか知られざる話、って感じで本編から~年後を描いた続編と言われてる。 単発映画だと、本編で活躍したキャラとか本編の敵の名前やら設定が使われてたり、公式設定で劇場キャラクターと本編キャラクターの繋がりが説明されてる。 同一世界観の説明に関しては、本編での活躍を説明したり、それぞれのプリキュアの本編幹部や単発映画のボスが登場したりしてる。 他にはプリキュア達の記憶を見て最も苦しめた思い出として、本編のラスボス出したり、本編での話を引き合いに出したりしてる。(例 初代だと、雪城ほのかと美墨なぎさの本編でのやり取りを引き合いに出す等 876格無しさん2021/04/24(土) 15 29 24.77ID Dhj++F+h 単発映画だと、本編で活躍したキャラとか本編の敵の名前やら設定が使われてたり、 同じキャラが出てるだけでは同世界観とは見なせない 公式設定で劇場キャラクターと本編キャラクターの繋がりが説明されてる。 具体的に繋がりを出せる映画は繋げて良いと思うけどそうでない映画は繋げられないのでは? 同一世界観の説明に関しては、本編での活躍を説明したり、 それぞれのプリキュアの本編幹部や単発映画のボスが登場したりしてる。 他にはプリキュア達の記憶を見て最も苦しめた思い出として、 本編のラスボス出したり、本編での話を引き合いに出したりしてる。 これだと仮面ライダージオウの歴代ライダーと同世界観扱いも通っちゃいそうだし 実際に公式媒体で同じ世界観であると説明されたソースが出るまで エターナル系2名と北条響は修正待ち送りで良さそうだな 0238 格無しさん 2020/10/10 09 44 41 ごめんただが付いてるけど別になんでもない。 エターナルビューティ考察 連次規模の防御無視攻撃+原理付き防御あり 射程が短いが単一宇宙規模の凍結もある 原理付き防御は自分の体に触れても発動するため対象指定も防げる扱いで ○主人公withアーチャー〜スーパーマンwithコズミックアーマー 不思議凍結勝ち △ティティー 原理付き防御分け △スレイ 全知分け ○果てなき運命のミミカ 不思議凍結勝ち ○サノス 不思議凍結勝ち △北条響withヴァニッシュ 原理付き防御分け △大十字九郎with旧神デモンベイン 原理付き防御分け ×エターナルハッピー エターナルハッピーシャワーシャイニング負け △変異の妖精ナイア 原理付き防御分け △相川陽滝 原理付き防御分け △緒方次郎 原理付き防御分け △相川渦波:原理付き防御分け △ジロー 原理付き防御分け 大十字九郎with旧神デモンベイン>エターナルビューティ=北条響withヴァニッシュ>サノス
https://w.atwiki.jp/teardropintoheart/pages/47.html
エターナル一次職 エターナル一次職、略して「エタ一次」「永遠の一次職」などと呼ばれ、二次職に転職しないで、一次職のままずっと育てる行為。または、そうしている人。 はじめに 参加者がエタ一次を育て、みんな公平圏内に収めて遊ぶことで、ギルドメンバー間の相互交流を目的とした、長期ギルドイベントです。 ルール 参加者は、ソロはせず、誰か(ペアよりも複数人推奨)とともにレベル上げを行うこと。 その際、大きく下レベルの人を引き離さないこと。 レベルが全体の下にいる人は、みんなに追いつく為に、ソロなどが許されるものとする。 参加者は、ギルド「teardrop into the heart」に、所属しなければならない。 この趣旨とは別にキャラを育てている人はいます(例外措置)
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/609.html
エターナルチェス 【サイト名】エターナルゲーム 【ジャンル】チェス 【課金体系】従量105円 【容量】140KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/02 【使用機種】 33SA 【プレイ時間】 そこそこ 【評価・点数】 3/5 チェス。シンプルでサクサクなチェス。 CPUのレベルは五段階に調整可能。無限に待ったが出来る。 実は俺チェスのルールを知らずに覚えてみようと落としたもんで、最弱なCPUにもあっさり負ける… でも基本的な所は押さえてある気がした。対CPUだけじゃなくて、対人もあればもっと良かったのに。 グラフィックはシンプル。こちらも無駄な演出は一切無い。 強くなりたい。でも俺には思考だけなゲームは合わない気もした。よって点数は低めにしたけど 人によってはもっと高いか低いかもしれない。 サイト別/あ行/エターナルゲーム
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/253.html
エターナルメテオブレイカー (Eternal Meteor Breaker) 略称:EMB 派生形:邪悪なるエターナルメテオブレイカー 神聖なるエターナルメテオブレイカー エターナルメテオリックスワーム 概要:全ての始まり。祖なる大技。 この技を某唇が使用したことにより、SlashDropは暗黒なる世界へと導かれた。 全盛期の唇が放つEMBは、伝説の大魔法エターナルフォースブリザードと 同等の精霊力-マナ-を放出することが出来たという・・・。 .
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/5931.html
エターナリア・ヘブンズティアに統治する先代の王。ノスフェルティアの王であるザザの野望を阻止し、エターナリアの未来を果たすこと。しかしザザに雇われた暗殺者の男に襲われるが、祐樹達ブレイカーズによって救われるが・・・国を乗っ取ろうとするサソリの毒に撃たれ死亡。CV 土師孝也
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/798.html
効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 使用ユニットの周囲8マス内にいる味方ユニットのHPを4000回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st ミライ・ヤシマ 操艦センス 広範囲HP回復 HP・EN20%回復 強制帰艦 MP無限 21900 1st ギレン・ザビ 鼓舞 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 31200 ZZ リィナ・アーシタ 真面目 広範囲HP回復 攻撃UP ACEポイントUP 再行動 17800 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 EW マリーメイア・クシュリナーダ エリート 広範囲HP回復 ACEポイントUP 自由捕獲 ガンダムキラー 15500 ∀ ディアナ・ソレル カリスマ 広範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 再行動 27700 AGE ユリン・ルシェル Xラウンダー 広範囲HP回復 MP吸収 ACEポイントUP 射程UP コレクション10% ゲーム エターナ・フレイル 直感 広範囲HP回復 MP吸収 射程UP 再行動 15000 クロス ベラ・ロナ 海賊 強制帰艦 広範囲HP回復 ビーム軽減 再行動 35900 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 SEED ラクス・クライン(C.E.71) 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 28700 DEST ミーア・キャンベル 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 15500 ゲーム マリオン・ウェルチ ニュータイプ MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 31100 V シャクティ・カリン 祈り MP無限 MP吸収 広範囲HP回復 再行動 20100 AST ロンド・ミナ・サハク 影の軍神 EN吸収 射程UP 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 36500 ゲーム レイチェル・ランサム カリスマ 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 初期 ゲーム カチュア・リィス サイキッカー ACEポイントUP テンションUP 広範囲HP回復 MP無限 15000 1st ハロ ハロゲンキ! ACEポイントUP チャンスステップ無限 被弾時経験値UP 広範囲HP回復 86000 閃光 ギギ・アンダルシア 幸運 ACEポイントUP チャンスステップ無限 MP無限 広範囲HP回復 15500 F91 セシリー・フェアチャイルド 強固 命中・回避10%UP 強制帰艦 射程UP 広範囲HP回復 34900 スカル トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 海賊 チャンスステップ無限 HP・EN20%回復 回避100% 広範囲HP回復 コレクション55% 21名 詳細は+を押してください。 備考 範囲の広さは特筆モノだが、いかんせん回復量が物足りない。守備&防御力にもよるが、せいぜいビームライフルやミサイル一発分。 一撃だけ耐えられれば生き延びられるという場面なら使う価値はあるのだが。